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金属材质参数

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

拉丝金属 漫反射银白 反射开到180左右 0.85反射模糊 细分25以上 各向异性中选择沃德 各向异性0.7 旋转70 不锈钢 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 细分25以上 金属就是强反射 你如果想要更接近真实 那要放在场景中 通反射周围物体去表现 如果...

反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属 2.需要调节高光级别和光泽度 3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪 4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数

漫反射给中上灰,接近与白,反射给纯白(大于或等于200的)高光光泽度0.85,高光度0.9细分给15. 我是这样调的,希望对你有帮助!

1.打开材质编辑器,明暗器基本参数里选择金属,将高光级别设为100,光泽度设为95。 2.将材质赋予模型。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同) 列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举...

反射,就是要有环境才能出效果。 你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。 这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。 至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。 我因为是做室内...

这里面只要设置漫反射和反射就可以做出金属效果了 by:室内设计师-jun

在VR里面不锈钢的参数设置如下: 反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。 模糊反射给0.9到0.98之间 反射IOR给3或者以上

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