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金属材质参数

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!

漫反射给中上灰,接近与白,反射给纯白(大于或等于200的)高光光泽度0.85,高光度0.9细分给15. 我是这样调的,希望对你有帮助!

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同) 列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举...

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。 2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。 3.将环境色改成RGB(220,220,220)。 4.创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。 5.在透视图中按Shift+Q渲染。

金属材质,要保证在合适的环境里才能看的出来,你可以先打开一个比较复杂的室内环境,创建一个茶壶在里面,通过下面的步骤,你就可以制作金属茶壶了。 1.选择茶壶 2.M 3.选择材质球,赋予材质 4.选择材质球类型为“金属”(默认是blinn) 5.调整颜...

vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好 1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK! 2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点...

自己粗略做了一下铁锈的效果,给楼主参考用,希望能对你有帮助 VRay标准材质 漫反射:添加生锈的金属图片贴图 反射:深灰色、反射光泽度0.4左右就可以了 (多数金属都是有反射的,只不过有些反射不那么明显,生锈的金属反射更不像不锈钢那样反...

1,可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。 2,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。 3,最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质...

1.打开材质编辑器,明暗器基本参数里选择金属,将高光级别设为100,光泽度设为95。 2.将材质赋予模型。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

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