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金属材质参数

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

拉丝金属 漫反射银白 反射开到180左右 0.85反射模糊 细分25以上 各向异性中选择沃德 各向异性0.7 旋转70 不锈钢 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 细分25以上 金属就是强反射 你如果想要更接近真实 那要放在场景中 通反射周围物体去表现 如果...

反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!

漫反射给中上灰,接近与白,反射给纯白(大于或等于200的)高光光泽度0.85,高光度0.9细分给15. 我是这样调的,希望对你有帮助!

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属 2.需要调节高光级别和光泽度 3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪 4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数

vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好 1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK! 2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点...

在VR里面不锈钢的参数设置如下: 反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。 模糊反射给0.9到0.98之间 反射IOR给3或者以上

笨蛋是杂样出现的原来着这样出现的。 打开左下角材质管理器---着色器---DANEL金属。双击这个材质,点击材质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾眩再把里面的颜色参数改一下:漫射RGB.162 162 162 漫射2 RGB 205 205 205 漫射3 RGB 68 68 68 分...

选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 反射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛...

拉丝金属 漫反射银白 反射开到180左右 0.85反射模糊 细分25以上 各向异性中选择沃德 各向异性0.7 旋转70 不锈钢 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 细分25以上 金属就是强反射 你如果想要更接近真实 那要放在场景中 通反射周围物体去表现 如果...

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