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金属材质参数

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

1、我们借助的软件就是ps,首先我们建立一个黑色的背景层, 2、然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了, 3、画好之后,我们选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,我们就用它来...

VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(...

选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 反射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛...

笨蛋是杂样出现的原来着这样出现的。 打开左下角材质管理器---着色器---DANEL金属。双击这个材质,点击材质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾眩再把里面的颜色参数改一下:漫射RGB.162 162 162 漫射2 RGB 205 205 205 漫射3 RGB 68 68 68 分...

反射,就是要有环境才能出效果。 你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。 这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。 至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。 我因为是做室内...

1.打开材质编辑器,明暗器基本参数里选择金属,将高光级别设为100,光泽度设为95。 2.将材质赋予模型。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

在VR里面不锈钢的参数设置如下: 反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。 模糊反射给0.9到0.98之间 反射IOR给3或者以上

镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属 2.需要调节高光级别和光泽度 3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪 4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数

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