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金属材质参数

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属 2.需要调节高光级别和光泽度 3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪 4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同) 列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举...

在VR里面不锈钢的参数设置如下: 反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。 模糊反射给0.9到0.98之间 反射IOR给3或者以上

1.打开材质编辑器,明暗器基本参数里选择金属,将高光级别设为100,光泽度设为95。 2.将材质赋予模型。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

金属效果不是简单的参数就能调出来的,你要需要场景反射贴图来辅助表现 加上反射贴图再试试? 可能你已经调出来过了 给点提示,金属 反射全满 , 折射 0 ,高光点小切清晰,漫反射 65左右的灰色 试试? 知道了 反射 折射 高光 3个概念, 什么材...

1 、 超白油漆材质: 漫反射 245 245 245 反射颜色 14 14 14 反射光泽 0.7 细分 32 插补勾选 嵌 套包裹(产生 gi0.8 ) 2 、 高白油漆材质: 漫反射 240 240 240 反射颜色 160 160 160 反射光泽 0.95 高光光泽 0.86 反 射细分 8 插补勾选 菲涅尔...

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中...

反射,就是要有环境才能出效果。 你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。 这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。 至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。 我因为是做室内...

这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diff...

清玻璃:漫射0——35,反射177,折射240以上 金属:这个主要用贴图控制,看具体是什么金属了,必要的可以在反射里调。 不锈钢:漫射调30左右,反射150,(高光0.94,反射光泽度0.9以上) 生锈这个主要是找贴图了,还有在漫反射里加衰减贴图, 透明...

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