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3DmAx黑色金属材质参数

3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:需要工具:电脑,3dmax1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库.2、点选任意一个材质球,可以随意命名.3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色.4

原发布者:0906zdd vray金属材质参数设置与调节 材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改.下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用. 一、亚光金属材质 Diffuse【漫反射】的颜色设置

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.brdf:德 各性异向:0.5

很简单,把材质球转为VRAY材质把里面的反射从黑色改为白色就OK了,其他的参数是看你是什么用的金属材质而定的,然后你渲染出来不像是因为你没有给他打灯光和背景还有你会发现很奇怪,为什么金属怎么是这样的,因为他没东西来反射看起来很奇怪,漫反射为黑色其他不改,而3dmax自带的材质球是改他的高光级别和光泽度,

水晶材质,玻璃材质,主要是有一个叫做"光线跟踪"的材质,通过对透明度的设定,和一些数值上的修改就可以了 金属,在3d中有一种材质"建筑"里面就可以直接定义金属材质

笨蛋是杂样出现的原来着这样出现的.打开左下角材质管理器---着色器---DANEL金属.双击这个材质,点击材质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾选.再把里面的颜色参数改一下:漫射RGB.162 162 162 漫射2 RGB 205 205 205 漫射3 RGB 68 68 68 分别改成这些参数.然后,再购选环境选项,在图像的位置,点击载入图像,就是我这一张,最后的设置,也可以把最后一个勾选,就是,异向性,把里面的投射选项改成.放射平面自动,或者其它的,OK

1、我们借助的软件就是ps,首先我们建立一个黑色的背景层,2、然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了,3、画好之后,我们选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,我们就用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片,

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40

林哥,是胡乱调!~合乎!`

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