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vrAy3.0渲染参数设置

这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是vray3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在vray----全局开关里

1、首先,单击菜单栏的渲染渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的.2、然后,vray全局开关关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾.3、再然后,图像采样器类型自适应确定性蒙特卡洛、

测试渲染就用VR的默认渲染就可以了.效果图渲染参数设置如下:VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率.全局开关里只需要去掉默认灯光的选项.图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛.抗锯齿:选择M开头那个

参数怎么调,这个不能给你准确的回答,因为VRAY渲染器没有具体的设置,需要根据不同的场景来调节最佳的参数,这个和经验有关,不是一两句话能说清楚的.但是主要设置可以给你讲讲.1 打开GI ,GI的一次引擎使用发光贴图 ,2次引擎一般使用灯光缓存 .2 测试的时候不同打开抗锯齿,出图的时候要打开抗锯齿3 测试的时候,发光贴图采样一般开低,这样测试速度才快.出图的时候发光贴图采样要开高,效果才会好.4 测试的时候灯光缓存细分开100到200,出图的时候要800到1500都可以.除此之外,还有环境光,颜色映射,采样器等等需要设置,这个就要看场景的实际情况来判断,对于你这样的初学者而言,可以不调这些,就调节我上面说的4个参数即可.

vray 所有版本下载 下载地址 http://www.to8to.com/designer/download4h.html 下载地址 http://www.3dmax8.cn/soft/3dmax_chajian/vray_for-all.html

介绍:在渲染设置里面,我会尽量的讲解到每一个渲染Deep EXR图像的必要步骤,这些步骤都将会在3ds Max中使用VRay渲染器来完成. 步骤一:对于要渲染的场景,确保当前激活的渲染器为VRay. 步骤二:想要渲染出EXR的Deep图像,

1.渲染类型为自适应细分2.开抗锯齿--锐化3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.54.当前预设:中级 5.模型细分60 消班406.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 反正我出一张图 也就30分钟左右 如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间!!

VRAY渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

我渲染出来的图片用photoshop打开一放大就特别模糊 ,如何设置参数 ? 答:这个问题就比如你把300*300像素的图片打成1米大小会出现全是马赛克一个道理,如果你在max输出时设置大小比较大就不会出现这个问题了. 然图片清晰起来 ,我

一句话说不完

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